由於小弟還沒花時間學 Vulkan, 因此對於此類文章抵抗力很差
這篇是 Intel 提供的 Vulkan 的簡短教學文, 文章透過說明 UI, load module 與 rendering 三個程式組成部分來說明如何使用 Vulkan 搭配 Qt 來撰寫 3D Graphics 應用程式, 文章重點的段落為:
這篇是 Intel 提供的 Vulkan 的簡短教學文, 文章透過說明 UI, load module 與 rendering 三個程式組成部分來說明如何使用 Vulkan 搭配 Qt 來撰寫 3D Graphics 應用程式, 文章重點的段落為:
- MainWindow.cpp: 為 UI 主要部分,並負責 3D model 載入與流程控制
- Renderer.cpp: 由於 Vulkan 的複雜程度,因此最大的挑戰即為針對 VulkanWindow 的邏輯來實作 Renderer 的部分 (文中的 renderer.cpp 與 vulkanwindow.cpp 連結失效, 請到此下載範例原始程式)
- Rendering Result May Vary: 由於 CPU,GPU與系統的其他因素以及物件檔的大小將決定 single thread 和 multi-threaded 繪圖的時間. 且結果可能會各有所不同.
- Function 1: void Renderer::startNextFrame():如何使用 Vulkan API 來載入物件.
- Function 2: Renderer::endFrame(): 指示 Vulkan 所有的 command buffersu 已準備好來繪圖.
- Function 3: Renderer::drawObject(): 準備將 command buffers 傳送給 GPU
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