2009年3月10日 星期二
OpenGL ES 2.0 Programming Guide
上次個人寫OpenGL程式, 已是碩士班時期的事情了
那時還停留在OpenGL 1.x, 因此對於2.x可說是知悉甚微....
由於beagleboard所用的OMAP3530的緣故
(OMAP 3530 使用 PowerVR 的3D Accelerator)
個人開始注意到OpenGL ES 2.0
與OpenGL ES 1.x 源自OpenGL 1.5不同
OpenGL ES 2.0 源自於OpenGL 2.0
而上圖的OpenGL ES 2.0 Programming Guide,
可以說是目前唯一的參考書目了
而稍微看了一下簡介
OpenGL (ES) 2.x相對1.x強調programmable pipeline以及shading language
一些範例也相當有趣, 而OpenGL 與 OpenGL ES間的相容性是相當不錯的
以OpenGL ES 2.0作為另一個起點, 似乎是不錯的選擇
苦無OpenGL ES 2.0的硬體練習嗎?
沒關係PowerVR貼心地提供了PC Emulation SDK(Linux/Windows Platform)
let's OpenGL~
訂閱:
張貼留言 (Atom)
Chisel 學習筆記 - Scala 與 Chisel 基礎語法
標題為筆記, 但這篇比較屬於心得 延續 上一篇 的環境建立, 這次計劃藉由 Jserv 最新的 課程安排 來學習 Chisel, 當然個人目標是能夠按照 Jserv 的課程規劃在 期限之內 完成 Lab 3, 由於個人並非 digital designer (現在這年紀也算老貓學...
-
這版是新增預約錄音前的整理版本 本版本開始產生 .deb file 新功能為 斷線偵測, 自動重新連線(基本錄音功能顯示STOPPPED) source code: HiRadioTray_20091010-2.tgz Ubuntu 9.04 x86 deb package: H...
-
現今對於 Daily Linux Developer / User 面對不同程式/開發版本環境感到很頭疼, 常常疲於 執行舊版程式需要安裝舊版本 Library, 設定 RPATH / LD_LIBRARY_PATH 開發需求建立不同的版本 SDK 開發/執行環境, 在較舊系統...
-
這幾年個人在影像處理程式優化的領域打滾, 如果問到感到棘手的工作, floating point 的處理應該可以排上很前面的名次 在許多演算來說由於同時對於 precision 與 dynamic range 的需求, 因此在計算過程中對於浮點數的使用是非常常見的 (若要避免...
沒有留言:
張貼留言