上圖是OpenGL ES 2.0 Programming Guide第二章的範例
書中的範例是使用AMD OpenGL ES Emulator
很可惜的是AMD的OpenGL ES SDK僅只提供Windows平台版本
個人是使用PowerVR OpenGL ES SDK
除了書中的範例外也參考了PowerVR提供的example寫成
將書中使用而無Linux版的esUtil部份補上, 完成整個example
提供在Linux上學OpenGL ES 2.0的另一途徑
Linux版的範例請在此下載
懶得寫Makefile 可以覆蓋PowerVR SDK的example編譯
未來希望能夠將整個esUtil 在Linux上實做
(有部份是OS independent ex:Transform)
shader的方式是比以往透過function來得到效果, 顯得彈性且自由多了...:)
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