開了自己的第一個 github project
https://github.com/champyen/clscript
這一兩年由於 GPGPU 應用的興起,
心中一直有個關於 video codec 的想法想要付諸實現
近日開始著手動工, 儘管有些地方的設計還沒頭緒
但是基本的問題還是需要解決
CLScript 這個專案因此這些基本問題而產生, 目前百廢待興, 文件與 code 還需要作進一步改進, 但是初版已可以玩一玩
OpenCL 其中一個讓 programmer 感到麻煩的地方在於
OpenCL Host Code 的撰寫很冗長,
且對於一個 function call 需要相當的前置作業
撰寫 kernel code 對應的 Host Program 是無趣的一件事
CLScript 這是個 utility/framework 層面的專案
其目的就在於簡化 OpenCL 的使用流程, 解決上述問題
讓開發者能更專注於 OpenCL 中核心的 kernel code 的開發
C/C++ framework 使用上, 建構的概念是將 .cl file 視為類似於 C library
在 test/test.cpp 中可以看到參考用法
using namespace clscript;
...
CSRuntime runtime(CS_DEV_GPU);
CSLib lib(&runtime, clFileName);
CSBuffer buf(&runtime, 4096*sizeof(cl_int));
CSWorkSize gWS(4096);
lib.exec("test", gWS, NullWorkSize, 0, &buf);
CSLib 的 exec 界面會將傳進的不定數目參數作設定與傳遞
對 C/C++ 使用者而言, 就像是呼叫一個特定的 function
另外一個 exec 界面是為了 csutil CLI tool 而設的
csutil 為直接測試 CL kernel code 的工具, 可以不用寫 Host Program 而直接測試kernel code 程式
csutil 有四大參數, 目前預設使用 GPU device
1. CL 檔案
2. 在 1. 檔案中, 所要使用的 function 名稱
3. WorkSize
各 dimension 以 ',' 區隔, global 與 local 以 ':' 區隔, local worksize部份並非必要
4. function 所使用的參數
* float - f:1.0
* double - d:1.0
* int - i:1
* buffer - b:sz=4096,if=/dev/zero,of=out.bin
這是最麻煩的, 設定參數又有三個sz, if 與 of(皆非必要), sz 為 buffer 大小, 未設置預設為
global worksizes 相乘, if 為用來初始化 buffer 的資料, 會讀入與 buffer size 相同大小的內容,
若無必要初始化無須指定, of為 buffer 結果的輸出, 若為 temp buffer 無須指定
以 source 中附上的 test.cl 就可以這樣使用
./csutl/csutil ../test.cl test 4096 i:2 b:sz=16384,if=/dev/zero,of=out.bin
訂閱:
張貼留言 (Atom)
在 ARM 平台上使用 Function Multi-Versioning (FMV) - 以使用 Android NDK 為例
Function Multi-Versioning (FMV) 過往的 CPU 發展歷程中, x86 平台由於因應各種應用需求的提出, 而陸陸續續加入了不同的指令集, 此外也可能因為針對市場做等級區隔, 支援的數量與種類也不等. 在 Linux 平台上這些 CPU 資訊可以透過...
-
在 Halide 的使用上會有錯覺地認為 Halide::Runtime::Buffer 的使用必須與 libHalide.so or libHalide.a linking 才可以. 但其實 Halide::Runtime::Buffer 是可以單獨使用的, 只需要 head...
-
現今對於 Daily Linux Developer / User 面對不同程式/開發版本環境感到很頭疼, 常常疲於 執行舊版程式需要安裝舊版本 Library, 設定 RPATH / LD_LIBRARY_PATH 開發需求建立不同的版本 SDK 開發/執行環境, 在較舊系統...
-
在講解 680 中的 SIMD 單元 - HVX 之前, 還是先以 系列文 I 的 blocks diagram開頭, 並且今日重點會是文中提到第3點的官方文件 從 blocks diagram 中可以看到 HVX 由三個主要部分所組成 VX : Vector ...
沒有留言:
張貼留言