2010年7月10日 星期六
無意取悅小螢幕裝置的 Ubuntu Unity 介面
近日注意到Ubuntu 新的Distribution - Ubuntu Light
其 UI 系統稱之為 Unity
由於是屬於 Ubuntu Netbook Edition 的系列 UI
於是就裝到 EeePC 701 上測試
對於視覺呈現上並不滿意
常用的 Web Browsing 應用即能顯示出 Unity 在 800x480 解析度上的不便
首先, 螢幕上方的 toolbar 並無任何設定選項
由於高度不夠, gcin icon 就被截去了一段
側邊的 toolbar 很華麗, 整合了快速啟動與程式切換的功能
於是, 高度就在上方的 toolbar 與 視窗 titlebar 雙重的浪費下, 垂直顯示範圍縮小不少
不若原有UI 在使用顯示面積上來得有效率
當然, 現今Netbook 提升至 10" 以上, 解析度上也高了一到兩階
誰還在乎EeePC 701的 800x480?
但是手持裝置的 MID(ex: SmartQ5/Q7), 中小型Tablet 這樣的解析度也是常有
然而以定位看來 Unity 目標與適用範圍在於解析度夠高的 Netbook 與 iPad 等級的 Tablet
這樣的結果看來也是無可厚非
訂閱:
張貼留言 (Atom)
在 ARM 平台上使用 Function Multi-Versioning (FMV) - 以使用 Android NDK 為例
Function Multi-Versioning (FMV) 過往的 CPU 發展歷程中, x86 平台由於因應各種應用需求的提出, 而陸陸續續加入了不同的指令集, 此外也可能因為針對市場做等級區隔, 支援的數量與種類也不等. 在 Linux 平台上這些 CPU 資訊可以透過...
-
在 Halide 的使用上會有錯覺地認為 Halide::Runtime::Buffer 的使用必須與 libHalide.so or libHalide.a linking 才可以. 但其實 Halide::Runtime::Buffer 是可以單獨使用的, 只需要 head...
-
現今對於 Daily Linux Developer / User 面對不同程式/開發版本環境感到很頭疼, 常常疲於 執行舊版程式需要安裝舊版本 Library, 設定 RPATH / LD_LIBRARY_PATH 開發需求建立不同的版本 SDK 開發/執行環境, 在較舊系統...
-
在講解 680 中的 SIMD 單元 - HVX 之前, 還是先以 系列文 I 的 blocks diagram開頭, 並且今日重點會是文中提到第3點的官方文件 從 blocks diagram 中可以看到 HVX 由三個主要部分所組成 VX : Vector ...
1 則留言:
完全同意,可设置的部分太少了。
而且我希望,可以像gnome那样,添加某条命令作为启动器。
張貼留言