在此版最引人注目的莫過於新特性 - Gallium3D 架構
此新架構目的在於提供更簡潔與彈性的3D 實作介面
以因應多元化的 3D API 實作 (ex: OpenGL 3.x , OpenGL ES 1.x/2.x)
以下兩圖解引用自 Gallium3D talk from XDS 2007

在已往的Mesa 的實作仰賴著 DRI Driver
由於實作的概念上緊密依附於 OpenGL,
硬體加速上也僅止於 OpenGL 與硬體間的轉換
對於作業系統上也有著高度相依性

新的Gallium3D 架構將DRI Driver 一分為三
原有的 DRI Driver 分為 State tracker, HW Driver, OS Dependencies(Winsys Layer)
藉由抽換此3個模組就能夠簡單地達到
多樣的3D API 實作(OpenGL 1.x/2.x/3.x, OpenGL ES 1.x/2.x, D3D), 簡潔的driver model, 與OS re-targetability
也提昇了系統實作的彈性
目前新架構上已經有 software pipe, i915 driver, Cell driver, ATI R300 與 nouveau (Nvidia) 實作
相信未來會有更廣泛的支援與實作